Archivos para la categoría 'Juegos deportivos'

Juego de tirar con arco y flechas

12 de Octubre de 2008 a las 6:33 • Clasificado en Juegos deportivos

Historia del arco y las flechas:

En los yacimientos prehistóricos de mayor antigüedad se han encontrado numerosas puntas de flecha de pedernal hábilmente talladas. Ya en estos primeros ejemplares aparece la punta de flecha con forma triangular, que se ha conservado desde entonces. El uso del arco parece remontarse en Europa a una época muy lejana, a la del Edad del Reno. En alguna estación lacustre se han encontrado restos de arcos de madera pertenecientes a la época neolítica.

Juego de tirar con arco y flechas

Los tipos de flechas prehistóricas son muy numerosos: unos tienen la forma de almendra, otros la forma de hoja de laurel o de olivo, otras son triangulares o romboidales. En su base suelen presentar un semicírculo o bien dos puntas. Algunas de estas puntas de pedernal o cristal de roca se conservan en el Museo Arqueológico Nacional de España.

Los egipcios, que, como es sabido, eran excelentes arqueros, usaban flechas con el asta de madera y la punta de bronce, generalmente de forma triangular. Para la caza, se servían de flechas con puntas de madera o de pequeños dardos con triple punta de pedernal sujeta al asta por medio de un mástil negro. Las flechas egipcias tenían, por el lado opuesto, tres plumas para estabilizar el movimiento del arma durante el vuelo. En los monumentos que se conservan se presenta a los guerreros provistos de carcajes ricamente decorados. Los carros de guerra llevan siempre al costado un carcaj.

Según se puede apreciar en los bajorrelieves asirios, las flechas orientales eran del mismo tipo que las egipcias. La punta en forma de hoja de laurel debía ser de bronce, el asta es bastante larga y lleva sujetas al extremo unas plumas. Los arqueros llevan revestido el antebrazo de una especie de manguito, que debía ser de cuero, para evitar el roce de la cuerda.

También nos informa Heródoto que los antiguos orientales, en especial los partos, eran muy hábiles en el manejo de la flecha. También parece que era un arma terrible en manos de los etíopes, que no llevaban carcaj, sino que colocaban las flechas sobre una especie de casquete con que se cubrían la cabeza. Los escitas y los númidas tenían la habilidad de lanzar sus flechas indistintamente con la mano derecha o la izquierda.

Los griegos no fueron tan buenos tiradores de flechas como los orientales. Sin embargo, debieron copiar de éstos el arma. La flecha griega medía unos 60 cm, el asta era de madera muy ligera y la punta metálica, simple o barbada, generalmente trilobulada. El apéndice de las plumas era idéntico al de los orientales. El carcaj griego contenía de 12 a 20 flechas y lo llevaban al costado izquierdo, guardando también en él algunas veces el arco.

Los tiradores griegos acostumbraban a hincar en tierra una rodilla, tal y como lo atestiguan los monumentos que conocemos, y entre ellos el frontón del templo de Egina. Los cretenses tenían fama de diestros en el manejo del arco desde los tiempos de Homero, y en una época bastante avanzada de la Historia constituyeron un cuerpo especial del ejército griego.

Los germanos no parece que utilizaran la flecha más que para la caza. Sin embargo, los celtas y galos la emplearon como un arma de guerra. Los hunos usaban unas flechas de cuero indistintamente para la caza o para la guerra.

En cuanto a la Edad Media, los monumentos que conocemos sirven de testimonio del uso de la flecha como arma de primera importancia entre la infantería de los primeros tiempos. Sabemos que por el siglo XII el arquero llevaba dos carcajes de cuero: uno para las flechas y otro para el arco. Los hierros de las flechas eran semejantes a los de las saetas de las ballestas, es decir, que tenían dos, tres y hasta cuatro puntas y rara vez barbadas como en la antigüedad. En cuanto a la longitud del asta, guardaba relación con la mayor o menor rigidez del arco, así como la estatura del arquero.

Los afamados arqueros ingleses, que se decía tiraban 12 flechas en un minuto hasta 220 m de distancia, llevaban un arco de su misma estatura y flechas de 90 cm de longitud.

Hasta el siglo XIV parece que los hierros de las flechas usados en Francia ofrecían en su base una parte hueca para sujetarlos al asta, y desde esa época el hierro se hizo más estrecho y ofrecía cuatro puntas caídas. La aparición de las armas de fuego desterró por completo en Europa el empleo de la flecha.

En América, Asia, África y Oceanía, la flecha se usó desde muy antiguo y todavía se utiliza por algunas tribus. Las flechas envenenadas con jugo de plantas o venenos de animal han servido de arma de guerra en América, India y a lo largo de las costas desde Arabia hasta China.

Se empleaban mucho para la caza y la domesticación del hogar, tanto como domesticar animales y luego comérselos.

Juego deportivo para chicas y chicos de tirar con arco y flechas:

Con el ratón debes enfocar en el circulo de arriba a la derecha, esa sera tu mira, ten cuidado con el viento y tira la flecha lo mas al medio posible para acertar en la diana.

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    Juego de Voleibol con bombas

    13 de Septiembre de 2008 a las 5:50 • Clasificado en Juegos deportivos

    Voleibol, vóleibol, balonvolea o simplemente vóley, tipo de deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separado por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario.

    El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado con las manos ni ninguna parte del cuerpo. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con las manos y los brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir cambiando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

    juego-de-voleyball

    Existen barias modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que se juega en pista de interior, pero también se esta haciendo muy popular el vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la práctica del cachibol está extendida en las comunidades de personas mayores. La comunidad china en Norteamérica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball).

    Con carácter más informal existen otras variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas turísticas y playeras, como el futvóley, el water vóley o el bossaball. El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la igualdad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia de los medios y público que sigue a los equipos.

    Juego de Voleibol con bombas.

    El juego es llevar las bombas hasta el campo del juego del oponente para destruir su resistencia al Boom Boom (explosión). Si golpeas la bomba más de tres veces, explotará en tu cabeza. Cuando tu o tu oponente ya no tiene más resistencia a las explosiones, el juego se acaba.

    Controles de este Juego: Juego de Un jugador: Teclas de dirección para moverse y saltar. Barra espaciadora para pegarle a la bomba. Juego de Dos Jugadores: Jugador 1: D, V, F, C para moverse y saltar. Q para pegarle a la bomba. Jugador 2: Teclas de dirección para moverse y saltar. Shift (mayúsculas) para pegarle a la bomba.

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    Juego de los penaltis

    9 de Septiembre de 2008 a las 7:07 • Clasificado en Juegos deportivos

    El fútbol, del inglés football , también llamado balompié en algunos países, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 (mas los reservas) jugadores cada uno. Es total mente considerado como el deporte más popular del mundo, con unos 270 millones de personas involucradas de una u otra forma.

    futbol femenino

    Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla,meter un gol, dentro de la meta contraria, acto que se conoce como gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta triunfador.

    futbol femenino

    El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de juego de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando de largo la audiencia de los Juegos Olímpicos.

    futbol femenino

    JUEGO: Juego de los penaltis.

    Estamos en una competición de penaltis. Tu misión es intentar meter todos los goles que puedas en la portería contraria en un tiempo máximo de 3 minutos. Cada tiro será ejecutado en una posición distinta. Intenta apuntar desde las esquinas para acertar mejor los goles.

    futbol masculino

    futbol masculino

    Instrucciones del juego:

    Mueve el ratón para medir el ángulo y la dirección de la pelota en este juego . Haz click para disparar en la portería. Si aciertas, ganas puntos. Tienes que hacerlo super rápido, antes de que el tiempo termine.

    Este juego es una mezcla de pingong, futbol y torneo de artes marciales. Debes introducir la bola en la portería de tu adversario.

    Usas los cursores,-,+ y el segundo jugador usa W,A,S,D,1,2.

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    Beisbol funcionamiento casero

    31 de Julio de 2008 a las 8:08 • Clasificado en Deportes, Juegos deportivos

    Juega a béisbol con este divertido juego y de paso aprende las reglas:

    beisbol

    Reglas:

    Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas específicas para situaciones concretas, pero son las menos.

    Básicamente se trata de golpear la bola o pelota de béisbol lo más fuerte y colocada posible, aunque algunas jugadas importantes como el “toque de sacrificio”, en zonas de español meridional “toquesito” (golpe suave a la bola que hace que apenas avance), y que tiene como objetivo hacer que los corredores que están en base se coloquen más cerca de anotar una carrera), pueden producir jugadas muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el “toque de sacrificio” o “toquesito” sale de la zona de juego cuando la cuenta del bateador lleva dos strikes este será tomado como un out (”ponche”).

    El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos erróneos sin que pase nada, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone de tres fallos al batear antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o intento de bateo, queda eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se denomina “cuenta”.

    beisbol

    Bateo:

    Si el bateador consigue conectar la bola o pelota de béisbol, hay básicamente cuatro posibilidades:

    1. Si la bola toca el suelo antes de que ningún jugador a la defensiva la atrape; en este caso el bateador tiene que correr hasta alcanzar a tocar la primera base antes de que los defensores consigan tocar con la bola o pisar la primera base, para que no ocurra el out.

    2. Si la bola es atrapada en el aire por un jugador a la defensa, en cuyo caso el bateador queda eliminado. No importa la “cuenta” que llevase el bateador, en el momento en el que el bateador conecta la bola, si la bola está dentro del terreno de juego, tiene que correr, no puede esperarse si ve que el bateo es malo.

    3. Si la bola es bateada pero no entra dentro de la zona de juego es “foul”. En ese caso el bateador se suma en su “cuenta” un strike, denominado “foul”, que cuenta como strike si en su cuenta tiene menos de dos strikes; pero si el bateador tiene como “cuenta” 2 strikes y comete un foul, este seguirá bateando sin ser ponchado (eliminado). Ahora bien si la bola fuese fuera de la zona de juego, pero un jugador de la defensa la atrapase en el aire (aunque esté fuera de la zona de juego), el bateador también quedaría eliminado.

    4. Si la bola sale volando por encima de la zona de juego y cae fuera de los límites del terreno de juego, es un cuadrangular o “jonrón” -del inglés “homerun”-, es decir, el bateador da la vuelta al cuadro hasta llegar al home y se anota una carrera. Si además había alguno de sus compañeros en las bases, ellos también corren hasta el home y anotan carreras, una por cada jugador que hubiera en base y otra que se anota el bateador.

    Si se consigue un cuadrangular con tres jugadores ocupando la primera, segunda y tercera base, es decir, con las bases “llenas”, se denomina “grand slam”, y se anotan 4 carreras.

    Para que el lanzamiento del pitcher sea bueno debe de pasar por encima del “home” a la altura determinada desde las axilas hasta las rodillas del bateador. Si el lanzamiento no cumple con estos requisitos el “umpire” (árbitro) la denominará “bola”.

    No hay un tiempo de duración determinado para un encuentro, éste concluye al final de las nueve entradas (lo que equivale a veintisiete eliminaciones o outs por equipo), salvo que haya empate, lo que obliga a continuar con entradas adicionales o extrainnings hasta que se logre un desempate.

    Los árbitros se denominan “Umpires”: el umpire principal se coloca detrás del home o cajón de bateo, y decide si los lanzamientos son buenos (zona de strike) o malos (bolas). El umpire principal puede consultar a los ubicados junto a las líneas de cal de primera y tercera si el bateador pasó el bate por la línea sin darle a la bola el umpire decidirá si es (strike) o no (en cuyo caso puede ser bola o strike sin haber intento de bateo).

    Los árbitros en las bases tienen que decidir si el jugador ofensivo alcanzó la base con alguna parte del cuerpo antes de ser puesto out (fuera de juego) o no, en cuyo caso se queda en esa base. Las decisiones de los umpires son inapelables. Ya que el béisbol es un deporte donde los espectadores son buenos conocedores del mismo, tanto de las reglas como de las jugadas, la respuesta de los espectadores puede ser una excelente confirmación o rechazo de las decisiones de los árbitros.

    Los “umpires” pueden decidir sobre si en el proceso de una jugada se hizo en base al reglamento o no (por ejemplo, cuando se decide si la pelota bateada salió por la zona de “home run” o salió por uno de los laterales de “foul” es decir fuera del terreno de juego). Los “umpires” pueden también advertir a los jugadores de acciones graves que pongan en riesgo a otros, pudiendo llegar a expulsar del juego al jugador o jugadores que reincidan con su conducta antideportiva. También pueden expulsar a los “coaches” o entrenadores que muestren una conducta inapropiada en el terreno de juego o una conducta poco respetuosa hacia los mismos “umpires”.

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