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Ley de Murphy

18 de Octubre de 2008 a las 12:37 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

CUATRO PRINCIPIOS DE TALLER.

1. La llave inglesa o el taladro que usted necesite serán precisamente los que falten en la caja de herramientas.
2. Para la mayor parte de los montajes hacen falta tres manos.
3. Las tuercas sobrantes nunca ajustan con los tornillos sobrantes.
4. Cuanto más cuidadosamente se planifique un proyecto, mayor confusión se producirá cuando algo falle.

OBSERVACIÓN DE BARUCH.

Si todo lo que tiene es un martillo, cualquier cosa que vea le parecerá un clavo.

LEY DE KEN.

Una partícula que se desplaza, buscará el ojo más próximo.

LEY DE LA DISPERSIÓN PROBABLE.

Cualquier cosa que choque contra el ventilador no se distribuirá uniformemente.

LEY DE MILLER.

No se puede saber la profundidad de un charco hasta que no se ha metido el pie.

LEY DE MURPHY SOBRE LA TERMODINÁMICA.

Todo empeora a elevadas presiones.

LEY DE PATTISON SOBRE LA ELECTRÓNICA.

Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera de ellas es la que funde los plomos.

TEOREMA DE BELL.

Cuando un cuerpo se sumerge en agua, suena el teléfono.

LEY DE BALLANCE SOBRE LA RELATIVIDAD.

La duración de un minuto depende del lado de la puerta del baño en que se encuentre.

Sobre las Clases

LEYES PARA LA PROGRAMACIÓN DE CLASES.

1. Si la asignatura que más le apetecía hacer tenía un número límite de n estudiantes, usted será el n+1 que solicitó matricularse.
2. Los horarios se elaboraran con el único y exclusivo objeto de que los estudiantes pierdan el máximo tiempo posible entre las clases.

o Corolario.
Si, por casualidad, consigue tener dos clases seguidas, se impartirán en los dos edificios más distantes entre sí de todo el recinto universitario.

3. Si para hacer una asignatura que le apetece mucho, necesita estudiar otra previamente, esta última sólo se ofrecerá durante el cuatrimestre siguiente a la deseada.

LEYES DE LOS EXÁMENES FINALES.

1. Las pilas de la calculadora de bolsillo, que han durado todo el curso, se agotarán durante el examen final de matemáticas.

o Corolario.
Si lleva pilas de recambio, serán defectuosas.

2. En su examen final más difícil, la compañera de clase más maciza y atractiva se sentará a su lado por primera vez en todo el curso.

LEYES DEL TERROR APLICADO.

1. Cuando repase sus apuntes antes de un examen, se dará cuenta de que lo más importante es ilegible.
2. Cuanto más haya estudiado para un examen, menos seguro estará de cuál es la respuesta que le piden.
3. El 80 por 100 del examen final está extraído de la clase a la que faltó y del libro que no ha leído.
4. La noche antes del parcial de Historia, el profesor de Biología le mandará que se lea doscientas páginas sobre insectos.

o Corolario.
Todos los profesores dan por sentado que lo único que usted tiene que hacer es estudiar su asignatura.

5. Si tiene que hacer un examen en el que se pueden usar libros, se le olvidará llevarlos.

o Corolario.
Si tiene que redactar un trabajo en casa, se le olvidará donde vive.

6. A final de curso se acordará de que se había matriculado en una asignatura… y nunca ha ido a clase.

LEY DE MURPHY DEL TRABAJO DE FIN DE CURSO.

El libro o la revista fundamental para terminar su trabajo de fin de curso será el único que no esté en la biblioteca.

o Corolario.
Si no falta, le habrán arrancado las páginas más importantes.

Sobre las Colas

LEY DE HEID SOBRE LAS COLAS.

Llegue a la hora que llegue, siempre habrá más gente en la cola.

LEY DE LOS AUTOSERVICIOS.

El plato que le llamó la atención desde que se puso usted en la cola se lo llevará el que va delante de usted.

OBSERVACIÓN.

La otra cola es más rápida.

VARIACIÓN DE O’BRIEN A LA OBSERVACIÓN.

Si cambia de cola, la que acaba de dejar empezará a avanzar más deprisa que la nueva.

o Corolario de Kenton.
Si vuelve a la primera, lo único que conseguirá es que se produzca un tumulto y todo el mundo se mosquee con usted.

PRINCIPIO DE LA ESPERA.

Cuanto más tiempo lleva en una cola, más probabilidades hay de que se haya equivocado de ventanilla.

REGLA DE FLUGG.

El cajero más lento siempre está en la caja rápida.

LEY AVANZADA DE VILE SOBRE EL ARTE DE HACER COLA.

1. Si se dirige corriendo hacia una cola corta, antes de que llegue será larguísima.
2. Cuando esté esperando en una cola muy larga, la gente que está detrás de usted maniobrará y se colocará en la caja que acaba de abrir.
3. Si abandona durante un segundo una cola corta, se convertirá en una larga hilera.
4. Si se encuentra usted en una cola corta, la gente de delante colará a todos sus amigos y parientes y se convertirá en una cola larguísima.
5. Una cola corta en el exterior de un edificio se convertirá en una cola larguísima en el interior.
6. Si se queda parado en un sitio el tiempo suficiente, se formará una cola detrás de usted.

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:29 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

    Los Viajes

    * LEY DE PARSON SOBRE LOS PASAPORTES.

    Nadie es tan feo como en la foto del pasaporte.

    * LEY DE KAUFFMAN SOBRE LOS AEROPUERTOS.

    La distancia a la puerta de embarque es inversamente proporcional al tiempo que se dispone para no perder el vuelo.

    * LEY DE ROGERS.

    En cuanto la azafata sirve el café, el avión entra en zona de turbulencias.

    o Explicación de Davis a la Ley de Rogers.
    Servir café en un avión produce turbulencias.

    * PRINCIPIO BÁSICO DEL EQUIPAJE.

    Se ponga junto a la cinta transportadora que se ponga, su equipaje vendrá por otra.

    * LEY DE LA LLEGADA.

    Los que viven más cerca, llegan más tarde.

    * PRIMERA LEY DEL VIAJE.

    Siempre se tarda más en ir que en volver.

    * LEY DEL AVIÓN.

    Cuando tiene que hacer un transbordo, si el avión en el que va lleva retraso, el otro no lo lleva.

    * LEY DEL CAMINO DE LA VIDA.

    Si todo viene hacia usted, es que se ha equivocado de carril.

    * POSTULADO DE LEMAR SOBRE EL APARCAMIENTO.

    Si tuvo que dejar el coche a seis manzanas, encontrará dos huecos justo a la entrada del edificio.

    * LEYES DEL TRÁFICO.

    1. El carril lento en el que ha estado parado tanto tiempo, empezará a moverse cuando usted se haya cambiado al otro.
    2. La hora de margen que tomó por el tráfico se quedará corta, porque se pasará hora y media en un atasco.

    * LEY DE DREW SOBRE LA BIOLOGIA EN LA AUTOPISTA.

    El primer bicho que se estrella contra un parabrisas, lo hace siempre a la altura de los ojos.

    * AXIOMA DE WINFIELD SOBRE EL ARTE DE DAR UNA DIRECCIÓN.

    La posibilidad de perderse es directamente proporcional al número de veces que le digan ” que no puedes perderte”.

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:26 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

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    11 de Octubre de 2008 a las 12:04 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

    LEY DE MURPHY.

    Si algo puede salir mal, saldrá mal.

    1. Nada es tan fácil como parece.
    2. Todo lleva más tiempo del que usted piensa.
    3. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
    4. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
    5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.
    6. En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes.
    7. Cualquier solución entraña nuevos problemas.
    8. Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.
    9. La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.
    10. La madre Naturaleza es una perra.

    * FILOSOFIA DE MURPHY.

    Sonría. Mañana puede ser peor.

    * POSTULADO DE BOLING.

    Si se encuentra bien, no se preocupe. Se le pasará.

    * PRIMERA LEY DE CHISHOLM.

    Cuando las cosas vayan bien, algo habrá que haga que vayan mal.

    o Corolarios.
    1. Cuando parece que ya nada puede ir peor, empeora.
    2. Cuando le parezca que las cosas van mejor, es que se le ha pasado algo por alto.

    * PARADOJA DE MURPHY.

    Siempre es más fácil hacerlo de la forma más difícil.

    * LEY DE PUDDER.

    Todo lo que empieza bien, acaba mal.
    Todo lo que empieza mal, acaba peor.

    * POSTULADO DE TYLCZAK SOBRE LA PROBABILIDAD.

    Los sucesos fortuitos tienden a suceder todos juntos.

    * SINTESIS DE SCHNATTERLY SOBRE LOS COROLARIOS.

    Si algo no puede salir mal, saldrá mal.

    * PARADOJA DE SIVERMAN.

    Si la Ley de Murphy tiene que salir mal, saldrá mal.

    * EXTENSIÓN A LA LEY DE MURPHY.

    Si una serie de sucesos puede salir mal, saldrá mal en la peor secuencia posible.

    * COROLARIO DE FARNDICK DEL QUINTO COROLARIO.

    Después de que las cosas hayan ido de mal en peor, el ciclo se repetirá.

    * EXTENSIÓN DE GATTUSO DE LA LEY DE MURPHY.

    Nada es tan malo nunca como para que no pueda empeorar.

    * LEY DE PERRUSEL.

    No hay tarea tan simple que no pueda hacerse mal.

    Sobre la Gravedad

    * LEY DE LA PERVERSIDAD DE LA NATURALEZA.

    No se puede determinar a priori en que lado de la tostada hay que poner la mantequilla.

    * LEY DE LA GRAVEDAD SELECTIVA.

    Todos los objetos suelen caer al suelo de tal forma que causen más desperfectos.

    o Corolario de Jenning.
    La probabilidad de que la tostada caiga con la mantequilla hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra.

    o Corolario de Klipstein.
    La pieza más delicada será la que se caiga antes.

    * LEY DE SPRINKEL.

    Las cosas siempre caen en ángulo recto.

    * LEY DE FULTON SOBRE LA GRAVEDAD.

    El esfuerzo para recoger al vuelo un objeto que se puede romper, producirá un desastre mucho mayor que dejarlo caer.

    * LEY DE RUSH SOBRE LA GRAVEDAD.

    Cuando una máquina de tabaco o de chicle le devuelve el cambio, los duros se le caerán a los pies, mientras que las monedas de veinticinco rodarán lejos de su vista.

    * LEY DE ANTHONY SOBRE EL TALLER.

    Cualquier herramienta, cuando se suelta, rueda hasta el rincón más inaccesible de todo el taller.

    o Corolario.
    Cuando vaya a recogerla, tropezará con otras herramientas y se hará polvo los dedos de los pies.

    Sobre Física

    * LEY DE JOHNSON.

    Si un artilugio mecánico falla, lo hará en el momento más inoportuno.

    * LEY DE SATTINGER.

    Funcionaría mejor si lo enchufara.

    * LEY DE ANTHONY SOBRE LA FUERZA.

    No lo fuerce. Cómprese un martillo más grande.

    * AXIOMA DE CAHN.

    Cuando todo falle, lea las instrucciones.

    * LEY DE JENKINSON.

    De todas maneras, no funcionará.

    * LEY DE LAS REPARACIONES.

    Si no se ha roto, no lo podrá arreglar.

    Juegos encadenados. La Ley de Murphy en la oficina:

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    Juego de la ardilla

    9 de Septiembre de 2008 a las 6:01 • Clasificado en Juegos humor

    Las ardillas o esciúridos (Sciuridae) harda, es de pequeñas dimensiones, entre 38 a 45 cm de longitud. Sus patas son muy cortas, pero fuertes. Mediante sus uñas curvadas y muy afiladas, se agarra a la corteza cuando salta de un árbol a otro árbol (son auténticas acróbatas). Su gran cola le ayuda a mantener el equilibrio cuando anda por las ramas. Su estupenda vista le permite calcular bien las distancias.

    ardilla

    Las ardillas acostumbran vivir en bosques caducifolios o de coníferas hoy en día tan bien en parques. Para ellas, las ramas de los árboles son caminos en el aire.

    Algunas de ellas son capaces de “volar”, ya que pueden planear debido a que poseen membranas entre sus patas, que hacen la función de paracaídas o ala delta, y una gran cola que les sirve para controlar el vuelo.

    Su costumbre de enterrar frutos secos para su posterior ingestión contribuye al nacimiento de nuevos árboles cuando no son recuperados por este animal.

    ardilla

    Vídeo:Alvin y las ardillas - La macarena.

    JUEGO.
    En este juego tenemos una ardilla que está muy preocupada porque ya se está cercando el invierno. Tiene que coger muchas nueces para sobrevivir este invierno tan frio. No lo va a poder hacer sola, va a necesitar de tu ayuda veras que la ardilla se pondrá muy contenta.

    Utiliza las teclas para moverte y poder saltar. Si quieres correr más rápido teclea en la barra espaciadora. Intenta coger todas las nueces y coronas que puedas. No olvides que el tiempo es muy limitado.

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    Divertida coreografía con un canario por profesor

    25 de Agosto de 2008 a las 6:41 • Clasificado en Juegos humor, Juegos musicales

    El canario que actualmente conocemos proviene en sus orígenes de pájaros silvestres oriundos de las Islas Madeira y Canarias, de ahí su denominación de Canarios.

    Fueron los conquistadores españoles los que primero trajeron esos pájaros, con plumas de colores verdes, amarillas, negras y marrones, a la península Ibérica en el siglo XV. En un principio, fueron monjes los que se especializaron en el arte de la “Canaricultura” y comenzaron a criarlos y a educar su melodioso canto.

    Pronto, surgió la comercialización de los canarios que eran muy apreciados entre los señores de las más alta aristocracia, y su expansión por todo el mundo fue imparable desde ese momento.

    coreografia canario

    Aprende a bailar haciendo en casa los pasos que este dulce canarito te propone. Cuidado, no es el baile de los pajaritos, es más dinámico. Así que ponle ritmo y copia el baile del canario sin equivocarte.

    Puedes hacer una pausa, avanzar o volver atrás con los botones que hay en la parte inferior en este juego. A la derecha verás dónde estás en la coreografía, ya que una flechita se desplazará debajo de los pasos del canario a medida que las realice.

    Este juego está pensado para que te mantengas en forma y hagas un poco de ejercicio. Para las más valientes, basta con hacer clic varias veces en “play” para volver a comenzar una y otra vez a bailar después del inicio.

    ¿Sabrás hacer todos los movimientos? Piensa en respirar bien y, para complicar el juego, cuando te sepas bien la coreografía, intenta acelerar el ritmo haciendo el doble de movimientos que el canarito.

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    Ley de Murphy

    20 de Agosto de 2008 a las 6:52 • Clasificado en Juegos humor

    La Ley de Murphy es una forma de explicar los infortunios de todo tipo de ámbitos, que a grandes rasgos se basa en la frase “Si algo puede salir mal, saldrá mal“, y se puede utilizar en todo tipo de situación, desde la vida cotidiana, hasta las situaciones más importantes.

    Básicamente la Ley de Murphy se puede resumir en 10 acciones:

    1.Si algo te puede salir mal saldrá mal.
    2.Todo lleva mucho más tiempo del que tu piensas.
    3.Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más probremas será la única que vaya mal.
    4.Si tu intuyes que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evitas, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
    5.Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal a muy mal.
    6.En cuanto te ponga a hacer algo, inmediatamente te darás cuenta de que hay otra cosa que deberías haber hecho antes.
    7.Cualquier solución entraña nuevos problemas.
    8.Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos lo se giran haciendo mal.
    9.La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.
    10.La madre Naturaleza es una perezosa pero siempre termina acabándolo todo.

    ley-de-murphy

    Historia.

    La ley fue nombrada por Edward A. Murphy Jr., un ingeniero de desarrollo, que trabajó por un breve periodo en experimentos con cohetes sobre rieles hechos por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1949.

    Existen diferentes teorías acerca del origen de la ley de Murphy y de los detalles de cómo fue formulada inicialmente. Desde el período que va de 1947 a 1949 se desarrolló un plan denominado MX981 en campo Muroc (llamado más tarde Base Aérea Edwards) destinado a probar la resistencia humana a las fuerzas g durante una desaceleración rápida. Las pruebas usaban un cohete sobre rieles con una serie de frenos en un extremo.

    Las pruebas iniciales usaban un muñeco humanoide, atado a una silla en el trineo, pero las pruebas siguientes fueron hechas por John Paul Stapp, capitán en ese entonces. Durante las pruebas se cuestionó la precisión de la instrumentación utilizada para medir las fuerzas G que el capitán Stapp experimentaba.

    Edward Murphy propuso utilizar medidores electrónicos de esfuerzo sujetos al arnés del Capitán Stapp para medir la fuerza ejercida sobre ellos por la rápida desaceleración. El asistente de Murphy cableó el arnés y se hizo una primera prueba usando un chimpancé.

    Sin embargo, los sensores dieron una lectura de cero; se vio entonces que habían sido instalados incorrectamente, cada sensor cableado al revés. En este momento Murphy hizo su enunciado. Según George Nichols, otro ingeniero que estaba presente, Murphy, frustrado, le echó la culpa a su asistente, diciendo: «Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo hará». La versión de Nichols es que la «Ley de Murphy» salió en una conversación entre otros miembros del equipo; fue luego condensada a «Si puede ocurrir, ocurrirá» y llamada la ley de Murphy de forma socarrona por lo que Nichols percibía como arrogancia de parte de Murphy.

    ley-de-murphy

    Otros, incluyendo a Robert Murphy, el hijo de Edward, niegan la versión de Nichols, y sostienen que la frase se originó por parte de Edward Murphy. De acuerdo a Robert Murphy, la frase de su padre fue algo así como «Si hay más de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminara en desastre, alguien lo hará de esa manera».

    De cualquier forma, la frase salió a la luz pública por primera vez durante una conferencia de prensa en la que a Stapp se le preguntó por qué nadie resultó con heridas de importancia durante las pruebas con el cohete. Stapp replicó que fue porque se tomó en consideración la ley de Murphy. Luego citó la ley y dijo que en general significaba que era importante considerar todas las posibilidades antes de hacer una prueba.

    En 1952 se cambió la frase a «Todo lo que pueda salir mal, pasará» en un epígrafe del libro The Butcher: The Ascent of Yerupaja de John Sack; posiblemente el primer uso impreso del nombre de Murphy en relación con la ley está en el libro de 1955 de Lloyd Mallan Men, Rockets and Space Rats. Irónicamente, la frase con la que se suele citar esta ley (”Lo que pueda salir mal, saldrá mal”), nunca fue pronunciada por Edward Murphy.

    En realidad es la Ley de Finagle de los Negativos Dinámicos. Esta frase fue popularizada por el escritor de ciencia ficción Larry Niven en varias historias sobre mineros de asteroides, que tenían una religión y cultura que incluía el miedo y la adoración del dios Finagle y su “profeta demente” Murphy. Esto demuestra que la Ley de Murphy puede aplicarse.

    ley-de-murphy

    Enfatización de lo negativo.

    Un ejemplo frecuentemente citado de esta tendencia a enfatizar lo negativo es que cada vez que una rebanada de pan untada de mantequilla cae al suelo la gente tiende a recordar más vivamente las veces en que cayó con el lado de la mantequilla hacia el suelo, puesto que si cayera con la mantequilla hacia arriba tendría menos consecuencias. Por lo tanto, uno tiene la impresión de que el pan siempre cae con la mantequilla hacia abajo, sin importar la verdadera probabilidad de cada ocurrencia. Leyes como la de Murphy son una expresión directa de tales perversidades en el orden del universo.

    (Nota: Existe un estudio matemático que demuestra que efectivamente la tostada tiene más probabilidades de caer del lado de la mantequilla, pero es debido a otros factores. Obviamente, no es debido a que el lado de la tostada untado en mantequilla tenga mas peso, puesto que la masa de los objetos no influye mucho en la velocidad con la que caen. El factor principal es la altura de la mesa, por la que la tostada tiene ‘tiempo’ de darse media vuelta basculada por el peso de la mantequilla, pero no hay altura suficiente para dar más de media vuelta.)

    Se han desarrollado mutaciones adicionales de la ley y sus corolarios, muchas de ellas meta leyes de alguna clase. Por ejemplo, la analogía del pan con mantequilla podría expandirse a: «La probabilidad de que una rebanada de pan untada de mantequilla caiga con el lado de la mantequilla hacia abajo es proporcional al precio de la alfombra».

    De afirmaciones como esta han salido diversas burlas a lo largo del globo. Una de las más famosas es una que toma la premisa de que “los gatos caen siempre de pie”. Por lo tanto, si amarramos un pan con mantequilla a la espalda del gato, nadie sabe qué puede suceder (aunque hay una versión que afirma que el gato se come la mantequilla antes de caer).

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    Juego: La Ley de Murphy playero.

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    Juego de los Simpson

    13 de Agosto de 2008 a las 8:06 • Clasificado en Juegos humor

    Los Simpson (en inglés, The Simpsons) es una serie de sitcom animado estadounidense creada por Matt Groening para la Fox Broadcasting Company y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira y crítica hacia la sociedad estadounidense (su forma de vida, sus valores, sus prejuicios, su sistema político, etc), en palabras de su creador Groening, que narra la vida y el día a día de una familia de clase media estadounidense cuyos miembros son Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie  que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield (en Estados Unidos hay 26 localidades con el mismo nombre).

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    La serie fue concebida por Groening de la producción de una serie de cortos con el productor James L. Brooks. Groening creó una familia disfuncional y nombró a sus personajes en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart.

    Los cortos se convirtieron en parte de The Tracey Ullman Show el 19 de abril de 1987, pero después de tres temporadas se decidió convertir los cortos en una serie de episodios de media hora en prime time que se convirtió en un éxito de la cadena Fox, siendo la primera serie de la cadena en llegar al Top-30 de los ratings en una temporada (1992-1993).

    Desde su debut el 17 de diciembre de 1989 la serie ha emitido 422 episodios en 20 temporadas. En otoño de 2008 comenzará la emisión de la vigésima temporada de Los Simpson. En el final de la decimoctava temporada, el 20 de mayo de 2007 se emitió en Estados Unidos el episodio 400, You Kent Always Say What You Want. Los Simpson: La película fue estrenada el 26 y 27 de julio de 2007 en todo el mundo y recaudó alrededor de 526 millones de dólares.

    Los Simpson han ganado numerosos premios desde su estreno como serie, incluyendo 23 Premios Emmy, 24 Premios Annie y un Premio Peabody. La revista Time del 31 de diciembre de 1999 la llamó la mejor serie de siglo XX, y el 14 de enero de 2000 recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood.

    Los Simpson es una de las series estadounidenses de dibujos animados de mayor duración y el programa animado estadounidense más largo El gruñido fastidiado de Homer “D’oh!” ha sido incluido en el diccionario de inglés, mientras que Los Simpson han influido muchas sitcom animadas para adultos.

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    En este juego de los Simpson totalmente nuevo, podrás divertirte lanzando bolas de nieve a los habitantes de Springfield. Tu enemigo en este juego de los Simpson es Nelson (el que te lanza las bolas de nieve). Sus compañeros también te darán puntos cuando los toques.

    Además, puedes aumentar el número de bolas de nieve en tu poder en este juego tocando los muñecos de nieve. Tu puntuación aparecerá en la parte inferior de este juego de los Simpson. Diviértete mucho con este juego.

    Lanza bolas de nieve a los habitantes de Springfield para ganar puntos.

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    Guerra en la oficina

    26 de Julio de 2008 a las 8:55 • Clasificado en Juegos humor

    Oficina

    Apunta con el ratón y dispara bolas de papel a tus compañeros. Es un juego bastante divertido.

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    Que no te pille tu mujer

    26 de Julio de 2008 a las 7:22 • Clasificado en Juegos humor

    Chistes:

    ¿Por qué a las mujeres el matrimonio les quita el placer del sexo?… porque cuando están por tener relaciones llega el marido a casa y le fastidia el plan.

    ¿Cuál es el hombre más mezquino del mundo?… el que no le confesó a su mujer que era estéril hasta que ella le dijo que estaba embarazada.

    ¿Qué dice una mujer después de hacer el amor?… ¿Cómo que ya está?!?!

    ¿Cuáles son los tres enemigos de la mujer?… solteros, casados y viudos.

    ¿Cómo se llama la modalidad de tenis en la que en cada lado de la cancha hay una mujer y un hombre?… individual femenino con obstáculos.

    ¿Por qué los hombres solteros y los hombres casados se envidian entre si?… porque los dos creen que el otro tiene sexo más seguido.

    Queno te pille tu mujer

    Juego muy divertido en el que tienes que comprar un donut sin que te pille tu señora y te de dos hostias.

    Vídeo: Mujeres muy enfadadas y encabronadas( después me preguntan porque les tengo tanto respeto) , MUY GRACIOSO!

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