Archivos para la categoría 'Recopilacion de Juegos'

Juegos encadenados de Puzzle y plataformas 3

18 de Octubre de 2008 a las 12:53 • Clasificado en Juegos educativos, Recopilacion de Juegos

Juegos encadenados de Puzzle y plataformas, Cascade habilidad:

En este juego elimina todos los bloques de cada nivel. Si eres capaz de destruir más de 15 bolas de golpe, recibirás una bomba que te facilitarán las cosas.

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    Juegos de Puzzle y plataformas

    18 de Octubre de 2008 a las 12:51 • Clasificado en Juegos educativos, Recopilacion de Juegos

    Juegos encadenados de Puzzle y plataformas, Rompecabezas Gatuno:

    Este juego consta de 36 piezas que deberás colocar en la posición correcta y de esta forma lograr ver el dibujo completo.

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:49 • Clasificado en Juegos de habilidad, Juegos educativos, Recopilacion de Juegos

    Juegos encadenados de Puzzle y plataformas, parchis habilidad:

    El mítico juego de parchis conocido por todos en un tablero muy original. Ya sabes, consigue llevar todas tus fichas al centro y ganarás la partida.

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:46 • Clasificado en Juegos de habilidad, Juegos educativos, Recopilacion de Juegos

    Juegos encadenados de Puzzle y plataformas, Damas Checkers Fun:

    Enfréntate en este juego contra el ordenador a las damas, piensa bien tus movimientos, no hay vuelta atrás.

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    Ley de Murphy

    18 de Octubre de 2008 a las 12:37 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

    CUATRO PRINCIPIOS DE TALLER.

    1. La llave inglesa o el taladro que usted necesite serán precisamente los que falten en la caja de herramientas.
    2. Para la mayor parte de los montajes hacen falta tres manos.
    3. Las tuercas sobrantes nunca ajustan con los tornillos sobrantes.
    4. Cuanto más cuidadosamente se planifique un proyecto, mayor confusión se producirá cuando algo falle.

    OBSERVACIÓN DE BARUCH.

    Si todo lo que tiene es un martillo, cualquier cosa que vea le parecerá un clavo.

    LEY DE KEN.

    Una partícula que se desplaza, buscará el ojo más próximo.

    LEY DE LA DISPERSIÓN PROBABLE.

    Cualquier cosa que choque contra el ventilador no se distribuirá uniformemente.

    LEY DE MILLER.

    No se puede saber la profundidad de un charco hasta que no se ha metido el pie.

    LEY DE MURPHY SOBRE LA TERMODINÁMICA.

    Todo empeora a elevadas presiones.

    LEY DE PATTISON SOBRE LA ELECTRÓNICA.

    Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera de ellas es la que funde los plomos.

    TEOREMA DE BELL.

    Cuando un cuerpo se sumerge en agua, suena el teléfono.

    LEY DE BALLANCE SOBRE LA RELATIVIDAD.

    La duración de un minuto depende del lado de la puerta del baño en que se encuentre.

    Sobre las Clases

    LEYES PARA LA PROGRAMACIÓN DE CLASES.

    1. Si la asignatura que más le apetecía hacer tenía un número límite de n estudiantes, usted será el n+1 que solicitó matricularse.
    2. Los horarios se elaboraran con el único y exclusivo objeto de que los estudiantes pierdan el máximo tiempo posible entre las clases.

    o Corolario.
    Si, por casualidad, consigue tener dos clases seguidas, se impartirán en los dos edificios más distantes entre sí de todo el recinto universitario.

    3. Si para hacer una asignatura que le apetece mucho, necesita estudiar otra previamente, esta última sólo se ofrecerá durante el cuatrimestre siguiente a la deseada.

    LEYES DE LOS EXÁMENES FINALES.

    1. Las pilas de la calculadora de bolsillo, que han durado todo el curso, se agotarán durante el examen final de matemáticas.

    o Corolario.
    Si lleva pilas de recambio, serán defectuosas.

    2. En su examen final más difícil, la compañera de clase más maciza y atractiva se sentará a su lado por primera vez en todo el curso.

    LEYES DEL TERROR APLICADO.

    1. Cuando repase sus apuntes antes de un examen, se dará cuenta de que lo más importante es ilegible.
    2. Cuanto más haya estudiado para un examen, menos seguro estará de cuál es la respuesta que le piden.
    3. El 80 por 100 del examen final está extraído de la clase a la que faltó y del libro que no ha leído.
    4. La noche antes del parcial de Historia, el profesor de Biología le mandará que se lea doscientas páginas sobre insectos.

    o Corolario.
    Todos los profesores dan por sentado que lo único que usted tiene que hacer es estudiar su asignatura.

    5. Si tiene que hacer un examen en el que se pueden usar libros, se le olvidará llevarlos.

    o Corolario.
    Si tiene que redactar un trabajo en casa, se le olvidará donde vive.

    6. A final de curso se acordará de que se había matriculado en una asignatura… y nunca ha ido a clase.

    LEY DE MURPHY DEL TRABAJO DE FIN DE CURSO.

    El libro o la revista fundamental para terminar su trabajo de fin de curso será el único que no esté en la biblioteca.

    o Corolario.
    Si no falta, le habrán arrancado las páginas más importantes.

    Sobre las Colas

    LEY DE HEID SOBRE LAS COLAS.

    Llegue a la hora que llegue, siempre habrá más gente en la cola.

    LEY DE LOS AUTOSERVICIOS.

    El plato que le llamó la atención desde que se puso usted en la cola se lo llevará el que va delante de usted.

    OBSERVACIÓN.

    La otra cola es más rápida.

    VARIACIÓN DE O’BRIEN A LA OBSERVACIÓN.

    Si cambia de cola, la que acaba de dejar empezará a avanzar más deprisa que la nueva.

    o Corolario de Kenton.
    Si vuelve a la primera, lo único que conseguirá es que se produzca un tumulto y todo el mundo se mosquee con usted.

    PRINCIPIO DE LA ESPERA.

    Cuanto más tiempo lleva en una cola, más probabilidades hay de que se haya equivocado de ventanilla.

    REGLA DE FLUGG.

    El cajero más lento siempre está en la caja rápida.

    LEY AVANZADA DE VILE SOBRE EL ARTE DE HACER COLA.

    1. Si se dirige corriendo hacia una cola corta, antes de que llegue será larguísima.
    2. Cuando esté esperando en una cola muy larga, la gente que está detrás de usted maniobrará y se colocará en la caja que acaba de abrir.
    3. Si abandona durante un segundo una cola corta, se convertirá en una larga hilera.
    4. Si se encuentra usted en una cola corta, la gente de delante colará a todos sus amigos y parientes y se convertirá en una cola larguísima.
    5. Una cola corta en el exterior de un edificio se convertirá en una cola larguísima en el interior.
    6. Si se queda parado en un sitio el tiempo suficiente, se formará una cola detrás de usted.

    Juegos encadenados. La Ley de Murphy del amor:

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:29 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

    Los Viajes

    * LEY DE PARSON SOBRE LOS PASAPORTES.

    Nadie es tan feo como en la foto del pasaporte.

    * LEY DE KAUFFMAN SOBRE LOS AEROPUERTOS.

    La distancia a la puerta de embarque es inversamente proporcional al tiempo que se dispone para no perder el vuelo.

    * LEY DE ROGERS.

    En cuanto la azafata sirve el café, el avión entra en zona de turbulencias.

    o Explicación de Davis a la Ley de Rogers.
    Servir café en un avión produce turbulencias.

    * PRINCIPIO BÁSICO DEL EQUIPAJE.

    Se ponga junto a la cinta transportadora que se ponga, su equipaje vendrá por otra.

    * LEY DE LA LLEGADA.

    Los que viven más cerca, llegan más tarde.

    * PRIMERA LEY DEL VIAJE.

    Siempre se tarda más en ir que en volver.

    * LEY DEL AVIÓN.

    Cuando tiene que hacer un transbordo, si el avión en el que va lleva retraso, el otro no lo lleva.

    * LEY DEL CAMINO DE LA VIDA.

    Si todo viene hacia usted, es que se ha equivocado de carril.

    * POSTULADO DE LEMAR SOBRE EL APARCAMIENTO.

    Si tuvo que dejar el coche a seis manzanas, encontrará dos huecos justo a la entrada del edificio.

    * LEYES DEL TRÁFICO.

    1. El carril lento en el que ha estado parado tanto tiempo, empezará a moverse cuando usted se haya cambiado al otro.
    2. La hora de margen que tomó por el tráfico se quedará corta, porque se pasará hora y media en un atasco.

    * LEY DE DREW SOBRE LA BIOLOGIA EN LA AUTOPISTA.

    El primer bicho que se estrella contra un parabrisas, lo hace siempre a la altura de los ojos.

    * AXIOMA DE WINFIELD SOBRE EL ARTE DE DAR UNA DIRECCIÓN.

    La posibilidad de perderse es directamente proporcional al número de veces que le digan ” que no puedes perderte”.

    Juegos encadenados. La Ley de Murphy:

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:26 • Clasificado en Juegos humor, Recopilacion de Juegos

    Juegos encadenados. La Ley de Murphy Papá Noel:

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    Juego de defensa, estrategia y disparos

    18 de Octubre de 2008 a las 12:20 • Clasificado en Juegos de disparos y naves, Recopilacion de Juegos

    Asteroides

    Juego de defensa, estrategia, disparos y naves. Asteroides:

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:14 • Clasificado en Juegos de defensa y estrategia, Recopilacion de Juegos

    Juego de estrategia. Ayuda a Frogger:

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    18 de Octubre de 2008 a las 12:10 • Clasificado en Juegos de disparos y naves, Recopilacion de Juegos

    Juego de estrategia, disparos. A la caza del pato:

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